Estrategias para la Invocación; Como el diseño transforma los procesos y sus resultados.

Mapa Mental en Español
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Como me tope, leí, e utilice el libro de Tim Brown “Change by Design”

Mi primer trabajo al llegar a la cuidad de Nueva York en el 2011 fue como User Experience Designer en Mobients. Gracias a mi experiencia en la Fundación Designalter, enseñando metodologías alternas de diseño, fue que pude entrar a trabajar en el ámbito de las aplicaciones para celulares y tabletas.

Lo primero que hicieron mis jefes fue mandarme a leer dos libros. El primero fue “The design of Everyday Things” de Donald A. Norman y el segundo fue “Change by Design” de Tim Brown. Los dos libros son fascinantes!

La experiencia de un usuario al utilizar cualquier objeto es el enfoque de “The design of Everyday Things.”

En “Change by Design” de Tim Brown el CEO de IDEO explica como las estrategias de diseño pueden ser aplicadas a los negocios para la innovación.  El libro no esta enfocado a diseñadores sino a cualquier profesional interesado en ser un líder capaz de transformarse y su ámbito de trabajo creando propuestas y soluciones verdaderamente innovadoras.

Lastimosamente los libros no están traducidos al español. Me tome la libertad de traducir el indice de “Change by Design” para dar una vista rápida de los temas que el libro trata.

Recientemente una Facultad de Economia y Negocios me pido una propuesta para una clase en la que intento fusionar lo que aprendí con Designalter y Mobients utilizando “Change by Design” como el lenguaje que los une.

Estrategias para la Invocación.

Como el diseño transforma los procesos y sus resultados.

Descripción.  

Cuando  se expone un mismo problema para ser resulto,   la mayoría de las personas llegaran a soluciones similares.  Es por esta razón que se ha hecho esencial para algunos profesionales alrededor del mundo,  incorporar estrategias y procesos alternos vinculados con áreas del diseño, el arte y la arquitectura que brinden respuestas innovadoras e inesperadas  en otras carreras como el mercadeo y la economía.

Esta materia de carácter multidisciplinario, ofrece una introducción a estrategias alternas de diseño contemporáneo y cómo sus procesos disciplinados, pueden ser aplicados para desarrollar propuestas innovadoras que marquen pautas de cambio y renovación.

Estas estrategias combinan de manera novedosa procesos creativos, comportamientos sociales, factores tecnológicos e ideas, que tiene el poder de de generar organizaciones transformativas, en soluciones verdaderamente profundas, campañas revolucionarias o mercados no existentes.

Metodología

El Curso es guiado por una metodología, donde el estudiante y el profesor son socios en un proceso en constante exploración.  Para el instructor, este proceso es una continuación y una re evaluación de aproximaciones a proyectos investigativos y  talleres aplicados. Es una forma pedagógica donde el conocimiento es producido por la asociación entre el instructor y el participante. Nosotros como instructores no vemos que nuestro papel sea proveer soluciones, sino formular incógnitas, permitiendo de esta manera que diferentes escenarios pedagógicos puedan coexistir.

Contenido

Una importante función de la educación en diseño,  es facilitar al estudiante la disciplina para  reconocer el rango enorme de posibles soluciones de un problema o los procesos alternos para llegar a una propuesta verdaderamente innovadora.  La base para desarrollar esta temática es guiada por el siguiente contenido:

  • Reseña histórica de metodologías de diseño en que el instructor guiara las investigaciones de los estudiantes para retro-alimentación durante el curso.
  • Ejemplos de innovadores proyectos llevados a cabo alrededor del mundo por organizaciones interdisciplinarias serán expuestos durante la clase.
  • Ejercicios de diseño básico, donde se facilite la experiencia de un rango más amplio de posibilidades. Lo importante al utilizar este tipo de ejercicios es que el estudiante entienda la importancia de la relación de la estructura del problema y su habilidad de dar respuestas viables.

Gracias a mi experiencia y como actualmente trabajo en Neopictonic es que puede proponer ejercicios para ser completados en la clase. Esto es lo único que en mi opinión falta en el libro de Brown.

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Cuidad Biotica; Urbanismo Neo-Nativo

Biotic City “Neo-Indigenous Urbanism”.

Jessica Hernandez, Edgar Garcia y Bing Bai, el equipo de diseño de la Maestría II de Arquitectura (primavera 2013), “Geofutures” programa Pos-Profesional en Arquitectura y Urbanismo en Rensselaer School of Architecture, bajo la dirección de los siguientes Profesores: Chris Perry y Andrew Saunders con Fleet Hower proponen un proyecto a gran escala.

Una estructura lineal flotante compuesta por materiales biodegradables crecido y recogidos en el sitio. El proyecto propone un nuevo urbanismo pos-industrial que forja relaciones con el entorno natural y sus ecosistemas complejos, comprometiendo al mismo tiempo las necesidades y los deseos de la actividad humana. Esto se logra mediante la aplicación de nuevos avances en tecnología de la construcción y ciencia de los materiales.

En términos de programación, Ciudad Biotica propone una nueva forma urbana no convencional, se basa en una plataforma compleja a gran escala que apoya la investigación científica de las ecologías marinas complejas proporcionando una ciudad habitable por igual para los seres humanos y la flora y fauna local. La propuesta sugiere una nueva forma para los seres humanos que viven e interactúan con su entorno. Una vez que la ciudad no es necesaria el entorno inmediato lo hará desaparecer pues está construido con materiales biodegradables.